D&D hat ihn, Pathfinder auch: der Herausforderungsgrad. Aber wie sag ich’s meinen Spielern? Wir können die Spieler oder die Charaktere erkennen, wie stark ein Monster ist?
Ruhe in Frieden, Greifenklaue
Gestern habe ich gelesen, dass Ingo Schulze, alias „Greifenklaue“, überraschend mit 44 Jahren verstorben ist. Das hat mich doch ziemlich getroffen. Ich glaube, ich hab nie persönlich mit ihm gesprochen, aber hatte öfter mit ihm übers Internet Kontakt und hab ihn immer als eine Säule der deutschen Rollenspielszene gesehen. Zudem war er einfacher ein echt […]
Damals… Shadowrun geht auch besser
Im aktuellen DORPCast spricht Thomas davon, dass er gerne mal das Shadowrun-Regelwerk konvertieren möchte. Das ist ne echt gut Idee. Dieselbe Idee hatten wir vor Jahren und haben eine Shadowrun-Variante erstellt, die aber wohl deutlich in eine andere Richtung geht, als Thomas es machen würde.
Tod durch Trichter – Erste Erfahrungen mit Dungeon Crawl Classics
Zack, tot! Zack, tot! Zack, tot! So ungefähr lief der Start in meine erste Dungeon Crawl Classics-Runde. Soweit dürfte das für jeden, der DCC kennt, wohl nichts besonderes sein. Was bei meiner ersten Begegnung mit dem Old School-Klon sonst noch passierte, lest ihr hier – Spoiler inklusive.
Bart der Bärte (Dungeon World-Kompendiumsklasse)
Für einen Zwergen gibt es nichts wichtigeres als seinen Bart. Für euren Dungeon World-Char gibt es darum jetzt den „Bart der Bärte“!
Die endlose Freiheit im Rollenspiel…nicht
Rollenspiel ist das Spiel mit den meisten Freiheiten überhaupt. Sagt man jedenfalls. Tatsächlich kann es auch durchaus anders aussehen und langweilig werden.
Oben rum was Neues
Es gibt eine wichtige optische Neuerung im Blog. Wie gefällt es euch?
Matrix-Regeln für „The Sprawl“ auf Deutsch
Vor einiger Zeit habe ich neue Regeln für Matrix-Runs für das ptbA-Cyberpunk-Spiel „The Sprawl“ veröffentlicht. Das Ziel war sie deutlich spielbarer zu machen als sie das im Original sind. Diese Regeln gibt es jetzt auch auf Deutsch.
Noch mehr Hacken: Dungeon World
Nachdem wir bei unserem Test von „The Sprawl“ einiges an Anpassungsbedarf hatten, will ich Euch auch nicht unsere Anpassungen für Dungeon World vorenthalten. Das Konzept der „Bande“ kam in der Gruppe nicht so gut an, daher haben wir es recht schnell über Bord geworfen und ersetzt.
Move-Update für The Sprawl
Conflict vs. task resolution, zu wenig mögliche Attribute: Beim Spielen von The Sprawl haben wir ein paar Moves angepasst, damit es besser zu unserem Spielstil passt.
Das Hacken hacken – spielbare Matrix-Regeln für “The Sprawl“
Aktuell ist #TheSprawl gerade das heiße Eisen in unserem Feuer. Bei Matrix-Runs läuft es einem aber kalt den Rücken runter. Viel zu viele Regeln. Daher gibt’s hier eine neue Version in kurz und einfach.
Zurück aus der Dungeon World
„Sag mal, was macht eigentlich dein Ausflug in die harte, männliche Welt des Erzählspiels? Biste jetzt ne echte Storyhure?“